Kursus ini berlangsung dalam 6 modul seminggu:

Modul "Sejarah permainan video" mempersoalkan cara sejarah media diberitahu secara tradisional. Modul ini adalah peluang untuk kembali kepada persoalan pemuliharaan, sumber dan pembinaan genre permainan video. Dua fokus akan memberi tumpuan kepada pembentangan Pusat Ritsumeikan untuk Kajian Permainan dan pada pembangun permainan video Belgium, Abrakam.

Modul "Berada dalam permainan: avatar, rendaman dan badan maya" membentangkan pendekatan yang berbeza kepada entiti yang boleh dimainkan dalam permainan video. Kami akan meneroka bagaimana ini boleh menjadi sebahagian daripada naratif, boleh membenarkan pengguna berinteraksi dengan persekitaran maya, atau cara mereka boleh mempromosikan penglibatan atau refleksi di pihak pemain.

Modul "Permainan video amatur" membentangkan amalan berbeza untuk mencipta permainan video di luar sfera ekonomi (pengubahsuaian, perisian penciptaan, buatan sendiri, dll.). Selain itu, ia bercadang untuk mempersoalkan amalan ini dan pelbagai kepentingannya, seperti motivasi para amatur, cita rasa mereka terhadap permainan video, atau kepelbagaian budaya.

Modul "Alihan permainan video" akan menumpukan pada amalan berbeza pemain yang menggunakan semula permainan video untuk mencipta karya terbitan: dengan menggunakan permainan untuk membuat filem fiksyen pendek (atau "machinimas"), dengan mengubah persembahan permainan mereka, atau dengan mengubah suai peraturan permainan sedia ada, contohnya.

"Permainan video dan media lain" memfokuskan pada dialog yang bermanfaat antara permainan video dan kesusasteraan, pawagam dan muzik. Modul ini bermula dengan sejarah ringkas perhubungan ini, kemudian memfokuskan secara khusus pada setiap medium.

"Akhbar permainan video" menutup kursus dengan memerhatikan cara akhbar khusus bercakap tentang berita permainan video.

Teruskan membaca artikel di tapak asal →