Šis kursas vyksta 6 vienos savaitės moduliais:

Modulis „Vaizdo žaidimų istorija“ kelia klausimą, kaip tradiciškai pasakojama medijos istorija. Šis modulis – tai galimybė grįžti prie vaizdo žaidimų žanrų išsaugojimo, šaltinių ir konstravimo klausimų. Dvi dėmesio centre bus „Ritsumeikan“ žaidimų studijų centro pristatymas ir Belgijos vaizdo žaidimų kūrėjas „Abrakam“.

Modulis „Būti žaidime: pseudoportretas, panardinimas ir virtualus kūnas“ pateikia skirtingus požiūrius į žaidimus vaizdo žaidimuose. Išnagrinėsime, kaip tai gali būti pasakojimo dalis, leisti vartotojui sąveikauti su virtualia aplinka arba kaip jie gali paskatinti žaidėjo įsitraukimą ar apmąstymus.

„Mėgėjų vaizdo žaidimų“ modulyje pristatomos įvairios vaizdo žaidimų kūrimo praktikos už ekonomikos ribų (modifikavimas, kūrimo programinė įranga, namų ruošimas ir kt.). Be to, siūloma suabejoti tokia praktika ir įvairiais jų interesais, pavyzdžiui, mėgėjų motyvacija, jų pomėgiu vaizdo žaidimams ar kultūrine įvairove.

Modulis „Vaizdo žaidimų nukreipimas“ bus sutelktas į įvairias žaidėjų, kurie pakartotinai naudoja vaizdo žaidimus kurdami išvestinius kūrinius, praktikas: naudojant žaidimus kuriant trumpametražius fantastikos filmus (arba „machinacijas“), keičiant savo žaidimo atlikimą arba keičiant žaidimo taisykles. pavyzdžiui, esamą žaidimą.

„Vaizdo žaidimai ir kitos medijos“ orientuojasi į vaisingą vaizdo žaidimų ir literatūros, kino ir muzikos dialogą. Modulis prasideda trumpa šių santykių istorija, tada daugiausia dėmesio skiriama kiekvienai terpei.

„Vaizdo žaidimų spauda“ kursą užbaigia stebint, kaip specializuota spauda kalba apie vaizdo žaidimų naujienas.

Toliau skaitykite straipsnį originalioje svetainėje →