Denna kurs äger rum i 6 enveckorsmoduler:

Modulen "History of video games" ifrågasätter det sätt på vilket mediets historia traditionellt berättas. Denna modul är ett tillfälle att återvända till frågor om bevarande, källor och konstruktionen av videospelsgenrer. Två fokus kommer att fokusera på presentationen av Ritsumeikan Center for Games Studies och på en belgisk videospelsutvecklare, Abrakam.

Modulen "Being in the game: avatar, immersion and virtual body" presenterar olika tillvägagångssätt för spelbara enheter i videospel. Vi kommer att utforska hur dessa kan vara en del av ett narrativ, kan tillåta användaren att interagera med den virtuella miljön, eller hur de kan främja engagemang eller reflektion från spelarens sida.

Modulen "Amatörvideospel" presenterar olika metoder för att skapa videospel utanför de ekonomiska sfärerna (modding, skapande programvara, hembryggning, etc.). Dessutom föreslår den att man ifrågasätter dessa metoder och deras olika insatser, såsom amatörernas motivation, deras smak för videospelet eller den kulturella mångfalden.

Modulen "Videospelsavledningar" kommer att fokusera på olika metoder för spelare som återanvänder videospel för att skapa härledda verk: genom att använda spel för att göra korta fiktionsfilmer (eller "maskiner"), genom att omvandla deras spelprestanda eller genom att ändra reglerna för ett befintligt spel, till exempel.

"Tv-spel och andra medier" fokuserar på den givande dialogen mellan tv-spel och litteratur, film och musik. Modulen börjar med en kort historik över dessa relationer och fokuserar sedan specifikt på varje medium.

"Tv-spelspressen" avslutar kursen med att observera hur fackpressen pratar om tv-spelsnyheter.

Fortsätt läsa artikeln på den ursprungliga webbplatsen →