این دوره در 6 ماژول یک هفته ای برگزار می شود:

ماژول «تاریخچه بازی‌های ویدیویی» روشی را که به‌طور سنتی تاریخچه رسانه را بیان می‌کند، زیر سوال می‌برد. این ماژول فرصتی است برای بازگشت به سوالات مربوط به حفاظت، منابع و ساخت ژانرهای بازی های ویدئویی. دو تمرکز بر روی ارائه مرکز Ritsumeikan برای مطالعات بازی ها و یک توسعه دهنده بلژیکی بازی های ویدیویی، Abrakam متمرکز خواهد بود.

ماژول «بودن در بازی: آواتار، غوطه ور شدن و بدنه مجازی» رویکردهای مختلفی را برای موجودیت های قابل بازی در بازی های ویدیویی ارائه می دهد. ما بررسی خواهیم کرد که چگونه اینها می‌توانند بخشی از یک روایت باشند، به کاربر اجازه می‌دهند با محیط مجازی تعامل داشته باشند، یا چگونه می‌توانند تعامل یا بازتاب را از سوی بازیکن ترویج کنند.

ماژول "بازی ویدئویی آماتور" شیوه های مختلف برای ایجاد بازی های ویدئویی خارج از حوزه های اقتصادی (مدینگ، نرم افزار ایجاد، homebrew و غیره) را ارائه می دهد. علاوه بر این، پیشنهاد می‌کند که این شیوه‌ها و ریسک‌های مختلف آن‌ها، مانند انگیزه‌های آماتورها، ذائقه‌شان برای بازی‌های ویدیویی، یا تنوع فرهنگی زیر سؤال رود.

ماژول «انحرافات بازی ویدیویی» بر روی شیوه‌های مختلف بازیکنانی که از بازی‌های ویدیویی برای خلق آثار مشتق مجدد استفاده می‌کنند، تمرکز می‌کند: با استفاده از بازی‌ها برای ساختن فیلم‌های داستانی کوتاه (یا «ماشین‌ها»)، با تغییر دادن عملکرد بازی‌شان، یا با اصلاح قوانین برای مثال یک بازی موجود

«بازی‌های ویدیویی و سایر رسانه‌ها» بر گفتگوی پربار بین بازی‌های ویدیویی و ادبیات، سینما و موسیقی تمرکز دارد. ماژول با تاریخچه مختصری از این روابط آغاز می شود، سپس به طور خاص بر روی هر رسانه تمرکز می کند.

READ  مدیر ارشد: درک استراتژی های اصلی شرکت

"مطبوعات بازی های ویدئویی" دوره را با مشاهده نحوه صحبت مطبوعات تخصصی در مورد اخبار بازی های ویدئویی به پایان می رساند.

ادامه مقاله در سایت اصلی →

ادامه مقاله در سایت اصلی را ادامه دهید