Энэхүү сургалт нь нэг долоо хоногийн 6 модулиар явагдана:

"Видео тоглоомын түүх" модуль нь тухайн мэдээллийн хэрэгслийн түүхийг уламжлал ёсоор хэрхэн өгүүлдэг талаар асуудаг. Энэхүү модуль нь видео тоглоомын төрлийг хамгаалах, эх сурвалж, бүтээн байгуулалтын талаархи асуултуудад буцаж очих боломж юм. Тоглоом судлалын Рицүмэйкан төвийн танилцуулга болон Бельгийн видео тоглоом хөгжүүлэгч Абракам дээр хоёр гол анхаарлаа хандуулах болно.

"Тоглоонд байх: аватар, дүрэлзэх ба виртуал бие" модуль нь видео тоглоомонд тоглох боломжтой объектуудад янз бүрийн хандлагыг танилцуулдаг. Эдгээр нь хэрхэн үлгэрийн нэг хэсэг болох, хэрэглэгчдэд виртуал орчинтой харилцах боломжийг олгох, эсвэл тоглогчийн оролцоо, тусгалыг хэрхэн дэмжих талаар бид судлах болно.

"Сонирхогчдын видео тоглоом" модуль нь эдийн засгийн хүрээнээс гадуур видео тоглоом бүтээх янз бүрийн туршлагыг (модерчлох, бүтээх програм хангамж, homebrew гэх мэт) танилцуулдаг. Түүгээр ч зогсохгүй, сонирхогчдын хүсэл эрмэлзэл, видео тоглоомын амт, соёлын олон талт байдал гэх мэт эдгээр дадал зуршлууд болон тэдгээрийн янз бүрийн гацаанд эргэлзэхийг санал болгож байна.

"Видео тоглоомыг өөрчилдөг" модуль нь тоглоомыг ашиглан богино хэмжээний уран зөгнөлт кино (эсвэл "машин") хийх, тоглоомын гүйцэтгэлийг өөрчлөх, тоглоомын дүрмийг өөрчлөх зэрэг үүсмэл бүтээлүүдийг бүтээхийн тулд видео тоглоомыг дахин ашигладаг тоглогчдын янз бүрийн дадлагад анхаарлаа хандуулах болно. жишээ нь одоо байгаа тоглоом.

"Видео тоглоом ба бусад хэвлэл мэдээллийн хэрэгсэл" нь видео тоглоом ба уран зохиол, кино урлаг, хөгжмийн хоорондох үр дүнтэй яриа хэлэлцээнд анхаарлаа хандуулдаг. Модуль нь эдгээр харилцааны товч түүхээс эхэлж, дараа нь орчин бүр дээр онцгойлон анхаардаг.

"Видео тоглоомын хэвлэл" нь тусгайлсан хэвлэлүүд видео тоглоомын мэдээний талаар хэрхэн ярьж байгааг ажигласнаар хичээлээ хаадаг.

Өгүүллийг эх сайтаас үргэлжлүүлэн уншина уу →