Овој курс се одвива во 6 еднонеделни модули:

Модулот „Историја на видео игрите“ го доведува во прашање начинот на кој традиционално се раскажува историјата на медиумот. Овој модул е ​​можност да се вратиме на прашањата за зачувување, изворите и изградбата на жанрови на видео игри. Два фокуси ќе се фокусираат на презентацијата на Центарот за студии за игри Ritsumeikan и на белгискиот развивач на видео игри, Абракам.

Модулот „Да се ​​биде во играта: аватар, потопување и виртуелно тело“ претставува различни пристапи кон ентитетите што може да се играат во видео игрите. Ќе истражиме како тие можат да бидат дел од наративот, може да му овозможат на корисникот да комуницира со виртуелното опкружување или како може да промовира ангажман или размислување од страна на играчот.

Модулот „Аматерска видео игра“ ги прикажува различните практики за создавање видео игри надвор од економските сфери (модирање, софтвер за креирање, домашно производство итн.). Покрај тоа, тој предлага да се преиспитаат овие практики и нивните различни влогови, како што се мотивациите на аматерите, нивните вкусови за видео играта или културната различност.

Модулот „Диверзии на видео игри“ ќе се фокусира на различни практики на играчите кои повторно ги користат видео игрите за да создадат изведени дела: со користење игри за правење кратки фиктивни филмови (или „машиними“), со трансформирање на нивната игра или со менување на правилата за постоечка игра, на пример.

„Видео игри и други медиуми“ се фокусира на плодниот дијалог помеѓу видео игрите и литературата, киното и музиката. Модулот започнува со кратка историја на овие односи, а потоа се фокусира конкретно на секој медиум.

„Прес за видео игри“ го затвора курсот со набљудување како специјализираниот печат зборува за вестите од видео игрите.

Продолжете со читање на статијата на оригиналната страница →